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第一百五十八章 天然的人造实验场(2 / 3)

在正在忙着毕业论文的师姐问道。

游戏哪怕做得再好,那毕竟也是游戏,不是现实生活。

哪怕是在游戏中原原本本地根据现实生活中做的一模一样的游戏,也不可能做到其中的玩家行为和现实生活中的行为完全一致。

“所以,这就是我找你们来的原因。”

说着,穆国庆也是两眼放光,他身为经管学院的资深教授,可是好久都没有遇到像这样,能激起他兴趣的论题。

“接下来,我们就要准备验证,在这上面进行经济调控所得出各项数据,与现实数据是否具有相关性,以此来证明游戏中的数据能否用到现实问题上。”

“想想吧各位!”

说着,穆国庆也是越来越激动,“要是我们的论证成立,接下来我们做社科也可以待在实验室里做实验了!”

他穆国庆都不敢想,要是最后这游戏得出的数据真的可信,那他们社科研究,就相当于和那些理工科的教授一样,拥有了自己的实验室!

这该是一次多么恐怖的学术研究方式的进步啊!

但对于导师的乐观心态,了解过电子游戏的水有多深的贺孟仪对此保持悲观态度。

他虽然不了解社会科学,但他可太懂电子游戏了。

呵,这厂商都在争先恐后噶韭菜,一茬一茬接一茬都噶不完的玩意儿,怎么可能

别的不说,游戏中的氪金选项该怎么解决?

这些做游戏的,他们可不是来做慈善的啊!

尽管一些游戏公司为了游戏能够长期运营赚钱,可能会在一定程度上保持游戏的相对公平,但不管怎么说,游戏始终都是一件商品。

想要借助游戏来研究社会科学,最后只能得到这些商品的购买群体的相关行为。

这些问题,他自己都明白,为什么导师却没有注意到呢?

“游戏?谁告诉你们这是游戏了?”

穆国庆有些不悦地抬起头反驳道:“这个,可是我的一个老朋友推荐给我的,说是跟他们智库合作的项目!”

项目明白吗,项目!

和城市建设智库进行对接的“智慧城市”专业项目!运用到了多种AI技术与先进科技,通过虚拟城市构建来探索城市建设的发展边界。

这么伟大的一门专业项目,才不是玩物丧志的游戏!

对于这一点,他还是要严格纠正一下。

“OK,OK。”

虽然有很多槽点,但贺孟仪也点头表示同意。

想要让这位一直以来都不怎么看得起游戏的老头子承认,他们社科未来离不开电子游戏,那可比杀了他还要难受。

“正好,这家游戏,呸,这个项目的负责人正好遇到了宏观经济调控方面的问题急需解决。而我给你们的任务,就是在这几天里,根据自己的实际体验与调查,写一份如何处理这个试验项目目前情况的报告,并推断假如真的按照报告中的内容去做了,又产生哪些改变。”

“我先讲一些小点,剩下的由你们自己去想。”

接下来,他便以非常专业的角度,根据游戏中的不同族群和与现实中的族群差异开始讲起,听得一旁的贺孟仪也是一副若有所思的表情。

相比于之前要么给他们列书单让他们自己回去看并做综述,又或是带着他们云里雾里地去做社会调研,对他来说,都没有现在这样直接在虚拟世界中的“实验室”中学习来的真实并贴切。

而让《城市:乌托邦》玩家永远不会知道的的是,他们除了是游戏的玩家之外,还能成为教具。

希望他们永远也不会知道这一点。

说起来,这些都只是小事。

关键在于,贺孟仪还是第一次感受到,自己学的东西很可能真的“有用”。

家人们,学经济学真的有用!

毕竟这些对他来说这辈子出了校园后,几乎不可能用得上的知识,在今天看起来,竟然真的有可能会有用武之地?

他......他将来可以去当游戏策划啊!

贺孟仪两眼放光。

之前学经济学,都像是在展望一座飞在高空之中的空中楼阁,自己虽然学到了不少,但这些东西始终离自己无比遥远,是无论都无法确切触及的高维存在。

但在今天,这种高维存在却仿佛褪下了自己的面纱一般,以游戏这种他最熟悉的方式出现在了他的面前,让他能够看得见,摸得着。

这又怎不让他兴奋,怎不让他扯旗了?

而随着他对《城市:乌托邦》的这个项目了解越深,他也就越是震撼于这位游戏制作人的惊才绝景之处。

用几乎可以说是游戏中自带的各种资源,通过数值调控与游戏内置编辑器的方式,在游戏中让玩家能创造游戏之外的内容。

之前之听说过有画画的人用表情包“天哪,笔在自己画画!”

但谁又能想到,这个游戏的制作人,竟然真的能做到“游戏在自己制作自己”?

这是人能做到的?

想象力,可以说远超常人了!

“《城市:乌托邦》,竹节虫工作室......我记下了。”

行走在回宿舍的校园林荫小

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