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是杀人,而是干掉了一个游戏角色。但休息舱内外的打斗痕迹、弯曲的铁棍、背部的伤势都在时刻提醒她,这不是梦,是现实。

虽然她可以为自己的行为辩解,那是个十恶不赦的杀人犯,背着好几条人命,无论是怎样的审判他都罪该万死。况且她当时的处境特殊,她是在进行自卫,如果不这样做,死掉的人就是她自己。

突然间,胃里一阵不适,浑身上下说不出原因的别扭和不舒服,她抓耳挠腮,她觉得头皮、每一寸皮肉都在发痒,好像吃进去了一万只蚂蚁,它们在身体里疯狂地爬行疯狂地啃啮,她不停地抓不停地挠不停地挣扎翻动。

背部伤口因为她的大幅度动作再度撕裂,她感觉血液渗透了纱布,刺痛感袭来。

她强行把自己控制下来。

扣下扳机时她足够冷酷,眼睛里只有必杀的坚决和漠然,但终究她也只是一个二十出头的小姑娘。她玩过很多枪战题材的游戏,CS,GTA,大逃杀,在游戏里她杀伐果决,远程打狙,近战刚枪,从不手软。但游戏毕竟不是现实,她从不会把游戏带入现实,游戏是游戏,现实是现实,游戏玩家可以有无数次复活的机会,这款游戏玩腻了还能再玩下一款,可在现实里,命没了就没了。

她突兀地想到了开花的脑门,喷薄而出的血泉,胃里翻天覆地,再次失控地抽搐,哭出声。

陶赛按住胸口,身体往前,头伸出床沿吐在了地上。

伤口在快速修复中,刚吃进去的食物消化得足够快,她只呕出了一些发酸的胃液。

她把脑袋吊在床头,重重地呼吸喘气。

好几分钟后,宕机的大脑终于可以重新运转,她尝试转移注意力,思考其他的事情。

蒋一峰也是一名玩家。

之前网友[罗纳尔多]就告诉她,并不只有她一个玩家,经过估算,全球大约有两千多名玩家。

原本的游戏只是一款玩法相对单一的单机游戏,玩家只需要在各自独立的平行世界里,跟着主线剧情走,经营避难船,升级角色,积累资源,收容更多的幸存者,虽然虫潮袭来的场面足够让人震撼惊悚,和虫子搏杀足够刺激,但更多的时候更倾向于一款经营养成类的游戏。

但是现在,未知的神秘力量,将这款单机游戏似乎成了多人联网的网络游戏,所有的玩家共用同一个世界地图。微博网友[罗纳尔多]以及玩家蒋一峰都可以作为这个观点的论据。

游戏改变了,那么游戏的玩法是否也会同步发生改变?

既然是网游,玩家之间不可能不交流,也不可避免地存在着竞争关系。

还是那股神秘力量,有意无意地将玩家之间隔开,但即便网络能屏蔽,现实却似乎做不到,她和玩家蒋鸣峰就碰见了。

那么玩家之间应该是怎样的相处模式,敌对?结盟?资源互换?互相掠夺资源?

最坏的情况是大逃杀。

陶赛继续分析系统之前给的字幕,内容包括击杀角色和击杀玩家两个部分。

很显然这是完全两个不同的部分,击杀角色的字幕系统由白字显示,而击杀玩家则是由醒目且让人不寒而栗的红字显示。

击杀角色后能够夺取目标的属性点和技能,她因此夺走了蒋一峰的[分身]技能,以及4点属性值。而在击杀玩家后,还能夺走金币,并将其系统载体分解为自己的资源。

所以不同的玩家之间,不同玩家隶属的角色之间,玩家和角色之间是可以通过击杀这一方式来掠夺对方资源的。

这就是游戏新增的玩法。

蒋一峰当时应该不知道这一点,他只是因为团伙被警方一锅端了之后,单纯的想报复杀人。

陶赛屏住呼吸,因为这件事的巧合,她很可能是第一个知道的人。如果游戏新增的这个玩法一旦公之于众,被所有的玩家知晓,一定会有一批好战的玩家以掠夺他人为目标,到最后甚至掀起无法被遏制住的杀戮和战火,而没有恶意的玩家为了自保,也会选择先下手为强,玩家之间无法确定是敌是友,整个世界将陷入大逃杀一般的恐怖氛围中。

想到这里,陶赛整个后背发凉。

陶赛安慰自己,当然,这只是最坏的情况。

另一辆落后的网约车也开到了江边,大家都提着大包小包回来了。

江岸和渔船有高度差,作为唯一的男士,周卫星先爬上船拿梯子,然后站在甲板上一个一个把人接上来。

周甯把大包零食放进空柜子里,坐到陶赛床边,“陶陶,我之前在路上想起有件事忘了跟你说了。”

“什么事?”陶赛问。

这一问似乎把周甯问住了,她一下子仿佛大脑短

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