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),一饮而尽,接着跳入全息舱,自言自语:“只剩下最?后一款游戏了,希望你?不要辜负我,可以给我带来一点惊喜。”

剑拔弩张、波澜壮阔的音乐响起?。

柏莎怔住,随后立刻被?抓紧游戏世界,完完全全地带入进去。

当开场动画结束,并且以主人公梦境中醒来的方式结束后,柏莎挑了下眉,暗戳戳给这款游戏加了1分。

柏莎目前还没有领悟到这款游戏的精髓,但只是这个开场动画的呈现方式与玩家沉浸式代入感的交织,就足够她在这时就提前给这款游戏加一分。

接下来是主角碰到小师弟让她去找师父,以及跟师父交谈等游戏内容。

总的来说,还是游戏世界观的铺设、人物关系的简单介绍,还有游戏战斗方式的新手教学。

作为老游戏评论员,柏莎能感觉出来,她作为女主人公,在青玄派的全部?剧情,都是围绕以上几个点展开的。

但是,《人与魔》偏偏就是那种,它可以让老玩家感受出它在传达框架的哪一个部?分,但老玩家在玩游戏时,又不会?注意到这一点——因为它的沉浸式体验做得?相当好?。

无论是它们与剧情的结合,游戏的战斗打击感,还是让人耳目一新的武器使用?方法,甚至是提前预设的小剧情、路人甲乙丙丁弟子在跟她碰面时闲聊的内容,都能让柏莎感觉到作者的用?心。

每一个人——不只是游戏中的重要角色,还包括任何出现在这个门派中的NPC,都是被?制作人精心设计过?一生,拥有着浓厚的生机与活力的

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