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罗义被夸得飘飘欲仙。

但紧接着,指引女声又道:【不过,如果是作为一名餐馆老板来说的话,可能还不够哦。接下来的时间,请您反复练习,将手里这份[红烧肉]食谱,等级提升至B等,准备开门营业吧!】

罗义看了看,刚才被他制作出来的那份红烧肉,评分等级是C等。

点开详情,分别有刀工、调味、火候等不同方面的评价。当中最差的,就属刀工了。

罗义表情严肃起来,火速再次赶往[摊贩摊位],花费仅剩的200枚铜币,又购买了一斤五花肉。

不过这次他学乖了,没有一次性就将全部五花肉用掉,只切下来一半,复现刚才的烹饪过程。

关于制作美食评级的系统,楚磬是这样设置的:星际时代,接触过手动烹饪的人寥寥无几。为了增强大家的代入感,首次烹饪时,系统会根据玩家制作出来的烹饪,量化数值,根据它跟楚磬提供的完美水准烹饪,做出真实评级。

烹饪等级分为F、D、E、C、B、A、S七等。

不过出于新手保护的原则,首次烹饪最低评级也只会出现C等。

就像系统赠送的首次单抽,也不是所谓的真实抽奖,而是系统硬保底——所有人的首抽都会是SR烹饪“红烧肉”。

随着玩家烹饪次数的增加,游戏会逐渐开启自动矫正,让烹饪等级自动朝着高等级提升,哪怕玩家的真实水准根本不是那样——毕竟,这是全息游戏,不是全息打工模拟器。

新买的一斤猪五花,罗义又尝试了两次制作红烧肉。

第一次结果跟上次差不多。

第二次,他掀开锅盖,红烧肉香味扑鼻,色泽红亮诱人。

罗义眼睛都看直了,恨不得当场把这一整份红烧肉吃光。

也是在这个时候,悦耳动听的指引女声响起:【恭喜您!成功将[红烧肉]的等级提升至B级,尝试一下开门营业吧!】

同时,罗义眼前还弹出一个悬浮面板。

【主线任务1:开门营业。

任务描述:在本次营业中成功招待三名顾客,并获得一名顾客的特别赞美。

任务奖励:200铜币。】

主线任务?

罗义盯着面板看了一阵,茫然中透着一丝新奇。

审核过那么多游戏,也玩过那么多游戏,罗义还从来没听说过“主线任务”这个概念。

这游戏,还真是给人的惊喜不断啊!

这个世界的大多数游戏没有主线任务这种东西。

这也是楚磬在研发《神奇餐馆》期间,同时大量游玩、体验市面上出名的全息游戏发现的。

是的,这个世界上所有的游戏,都还没有主线任务这个概念。或者说,没有在明面上引出主线任务这个概念。

当中,唯一一款类似拥有主线任务这个模糊概念的,是一款名叫《遗失大陆》的游戏。

这款游戏已经初具楚磬穿越前MMORPG游戏的雏形了,只是玩法还不够丰富,所以暂时只能屈居二线,作为次于《荣耀战争》和《勇闯地下城》一级的游戏存在。

这款游戏的主线任务是这么设定的——分别在1级、10级、30级左右的等级,会拥有触发特殊剧情,得到任务的权利。但是任务做得相当隐蔽,甚至不会在玩家升到对应等级时获得一点儿提示。

如果是不看攻略的玩家,甚至会不知道自己分别在这几个等级能在特殊NPC处领取到专门的任务。

而且任务的要求跟游戏的玩法结合得也不够紧密,几乎都用来展示和表达世界观了,奖励方面,也没有给予玩家足够的刺激。

比起主线任务,楚磬觉得,这个设置叫做主线剧情似乎更合适。

楚磬穿越前毕竟做了那么久的游戏制作人,当然清楚,在玩家样本足够大的基础上,“懒人玩家”只会越来越多。比起让人更有探索欲望的隐藏设置,玩家更希望游戏能直白无脑地告诉他们,他们该怎么做。

于是,楚磬就疯狂取长补短,在《神奇餐馆》中设置了明确的【主线任务】板块。

如果楚磬能看到罗义现在的反应,一定会相当开心,满足于这个板块的成功。

第14章

除了“主线任务”,楚磬其实还想过要不要推出“每日任务”。

只是考虑到部分玩家没有每天都能登陆全息游戏舱的条件,暂时搁置了这个计划。

楚磬想,将来正式上线了双端模式,再推出这个板块也不迟。

这边,罗义已经走到餐馆门口,开始开门营业。

耳畔,背景音乐变化,从舒缓轻快的风格变成明快活泼的调子,他本人忍不住跟着多了几分鸡血,有种势必要把进来的每一位顾客都完全征服的强烈冲动。

一进游戏的时候罗义就注意到过了,这游戏的背景音乐设定得非常出彩。不管是游戏开场动画的音乐,还是中间他跟随新手指引购买食材、烹饪食物的音乐,乃至收集食谱时的音效,都做到了跟游戏画面完美契合,呈现出了1+1>2的效果。

审核过那么多游戏,背景音乐上,罗义认为自己很有发

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