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第405章 《王者榮耀》《绝地求生》和崩坏1(1 / 3)

今年的橘子新品发布会定在了4月份,比去年要晚了两周的时间。

青山湖超级工厂和比亚迪那头都在加班加点的备货。

不光要做橘子S4,还要做橘子智能音箱,甚至还有大疆的Phantom 1无人机。

“打击感很不错,画面也比较精良,主线任务也很有趣,我认为已经具备了上市条件。”

米哈游总部里,陈平江饶有兴趣的试玩着《崩坏学园》。

蔡浩宇刘伟等人站在陈平江的身后紧张的等着评语,那模样就像是等待抽查的小学生。

直到从陈平江嘴里冒出夸奖的词语后,蔡浩宇等人才算是松了口气,彼此笑着对视了一眼。

忙活了这么久,总算可以上线了。

再不上线,米哈游都没什么钱了。

毕竟陈平江当初只是投资了五百万。

《崩坏学园》研发都一年多了,中间还历经了大重做,拖的时间太久了。

2011年年中,陈平江投资米哈游,米哈游众人从沪上搬到了东江,《崩坏学园》项目立项。

这他妈现在都2013年3月头了。

前前后后,差不多做了一年半的时间。

蔡浩宇等人脸皮就是再厚,都不好意思继续难产了。

好在陈平江是个不错的投资人,没有给什么压力,反而让米哈游众人耐下性子,不要着急。

当然了,这一年半的时间,蔡浩宇等人也没有偷懒。

组建公司,招人,搬家,还要抽时间论文答辩。

这些都是耗费精力的事情。

况且,陈平江也知道一款制作精良的游戏的确是需要这么长时间的。

神话黑悟空都做了六七年呢。

《崩坏学园》做个一年半算什么?

“还是我们之前谈的那样,我会调动所有的资源给《崩坏学园》最好的推荐位置,剩下靠你们自己努力。”

陈平江说的最好的推荐位置,指的是橘子手机应用商店的热门游戏推荐、微信微博的推荐以及人人网旗下游戏平台的内置游戏推荐。

“够了,够了,如果拿到这么好的推荐资源,《崩坏学园》还卖不好的话,我们干脆一头撞死了。”蔡浩宇笑眯眯道。

陈平江笑着问:“你们预期的销售额是多少?”

刘伟犹豫了半晌后,伸出一根手指。

“一個亿?那干脆再大胆点。”

以陈平江的眼光来看,《崩坏学园》虽然是米哈游真正意义上的第一款游戏,但比原本的《崩坏学园》做的好多了。

单机变网游,卖CDK变内购,销售渠道覆盖面更广,制作更加精良,多了不敢说,卖个3-5亿应该问题不大。

毕竟,光是使用橘子手机的用户,全球都快上亿了。

手机游戏的推广比早些年的PC游戏推广要简单许多。

线下推广几乎不需要,纯粹就是线上。

讲道理,做为人人网的高级副总裁,全面负责游戏业务的田洪瑞拿到《崩坏学园》后,多多少少对陈平江的判断是有微词的。

投了这么多钱,花了这么多时间,做出一款看似一般的游戏,在田洪瑞看来有些不值。

陈平江一眼就看出了田洪瑞的想法,笑着道:“不要拿你的想法去硬套二次元,《王者榮耀》手游项目进展的如何了?”

“进展不错,估计明年年初就能上线。”

在LOL和DNF两款PC端游戏后,人人网很久都没有新游戏产出,主要是事业群内部目前正在开发两款大制作。

手游端是《王者榮耀》,PC端是按照陈平江的提议,正在研发的《绝地求生》。

这两款游戏都是陈平江自己玩过的,所以一把提议告诉田洪瑞之后,就引的田洪瑞拍案叫绝。

以他专业的眼光来看,两款游戏都有大火的潜质。

首先是射击类游戏,目前市面上除了3A大作之外,仅仅剩下CS,玩家急需新鲜的创意。

这也是《绝地求生》最出彩的地方!

大逃杀!

《绝地求生》的火爆程度不仅体现在其销售数字和在线人数上,还在于它所创造的文化现象。这款游戏已经成为了流行文化的一部分,无论是在地铁上还是在网吧,都能看到与“大逃杀”有关的话题和玩家。

它的玩法独特,将100个玩家扔到一个封闭的小岛上,彼此互射、互阴、互爆、互殴,最后只能有一个或者一组玩家生存下来,这种激烈的竞争和不确定性吸引了大量玩家。

持续的紧张和快感反馈是其他游戏所不能提供的。

可惜的是,蓝洞的运营太烂了,不光外挂管不住,电竞联赛也推不起来,运营能力也稀碎,还是腾讯入股后抬了一把,否则早就凉了。

但即便如此,《绝地求生》也算是一款很赚钱且有足够影响力的游戏了。

现在人人网亲自来做《绝地求生》,凭借着超强的反外挂经验以及运营能力,《绝地求生》绝对要比前世更火。

更关键的是,《绝地求生》的手游《和平精英》也是一颗摇钱树啊。

至于《王者荣耀》有多火就不用说了吧?

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