赛队伍向观众席发射的法术。
算总数的话,大概价值一千多万到两千万的可回收物资,如果能给这场售尽所有门票的比赛提供安全保障,却也十分划算。
法阵成型,内外攻击阻隔,裁判们验明选手身份,让各队负责单挑的选手留在比赛场地,其他人按次序退场,就在场边等候。
各队几乎都留下了本队最强的选手,当他们的队友离开场地时,看台的呼声更响了,并几乎顷刻间变成了十几个名字潮起潮落的喊声。
留在场的各队精锐听不到看台的助威声,他们都在比赛前的短时间内观察自己的对手,让体内的法力运转起来却不加载功法,神识活跃而不控制灵机,空间权能跃动起来。
裁判站在场边,靠着法阵的防御力量,向场内掷出自己的空间权能。
双方选手用空间权能顶在裁判权能的两边,裁判留下的权能越来越薄,到他收回权能的那一刻,双方选手权能接触,比赛正式开始。
权能瞬间接触,战斗双方的神识也立刻相互攀附。引导空间权能的神识是最先发起交锋的,对于刚刚成为金丹期没多久的参赛选手来说,他们的神识总量拉不开差距,要在神识接触的瞬间打出优势,就只能提高引导空间权能的神识比例。
开战瞬间的神识争斗将在顷刻间因为双方投入的多少而倾斜胜负天平,但在这一回合占风的选手,往往来不及发出法术先攻。
选手们的神识总量拉不开差距,要想打赢比赛就得靠其他素质获胜。分配在空间权能引导的神识多了,用在法力引导和施法的神识就少。
神识第一战场落败的选手同时用法力激活了功法,由于他留下的神识更多些,激活功法的速度便比对手更快,也更快凝聚出法术,率先控制了场内部分灵机。
几乎所有赛场的选手都走了同一流程,李俭觉得,这应该是相同比赛环境下选手表现出的趋同抉择。就像是在ai围棋越发进步的时代,棋手们要想贴近最优解,开头的那几步就是几乎相同的。
这场比赛中,参赛的新星大学学生在和某工厂的工程师竞赛。学生用在空间权能引导中的神识比对面更少,这让他第一时间激活了心中牢记的火系功法。
在他功法起效的时候,对方的法力还在体内运转构建功法,空间中的火系灵机自然向学生涌来。趁着功法加载的时间差,学生体表又出现几个吸引源,加速空间中火系灵机向自身涌来的速度,同时调动法力,在身旁形成火球,转化灵机为法术威力。
工程师体内法力构成功法,却是土系。土系灵机向工程师转移,眼看着就要加大吸力,让灵机更亲近他。
学生见对手的功法不利于自己,干脆将抢出时间蓄力的火球丢了出去。同时逆转体表吸引源,改吸引为排斥,将身边火系灵机尽数推向对手,干扰对手吸引土系灵机的速度。
场二人选定激活的功法都是提前准备好的,仅从加载结果来看,学生有点倒霉,心中想着不管如何先加载火系功法,却刚好碰对手开了土系,这一发攻击虽然有先手抢下灵机吸引的优势,但难以见效。
李俭为他叹气。本来神识牵引空间权能的部分没打过也就罢了,在法术攻防找到节奏也不吃亏,奈何第一次加载功法启动攻击就被克制,这下难免被动。