姓名:郁辞】
【生命值:1500(你是一个很容易死的脆皮玩家)】
【攻击值:70(你的攻击力相当于女孩子用语文课本打人)】
【防御值:20(这防御力有和没有有什么区别吗?)】
【敏捷度:150(平平无奇的普通人)】
【体力值:100(你的体力值甚至不一定过得了大学体测)】
【SAN值:100(看来你精神状况意外地好呢)】
【幸运值:50(一半的幸运值,究竟是幸运,还是不幸呢?)】
前面五项数值后面都有一个小小的“+”,看起来应该是可以改变的。郁辞试着点了一下“攻击值”后面的那个“+”,果不其然,界面上出现了一行小字:
“请输入你要增加的点数:(可用点数:500)”
郁辞的手指在输入栏停留了不到半秒,嘴角的弧度缓缓加深。
既然是游戏,当然要怎么刺激怎么玩。
这么想着,他毫不犹豫地输入了一个数字——
500。
随后干脆利落地按下【确认】键。
加载符号转动几圈,紧接着,一个新的弹窗弹了出来。
【检测到玩家将全部可分配指数分配给了攻击值,鉴于你与众不同的勇气和对刺激的极致追求,现触发以下机制——
【赌徒的狂欢】