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第六十七章 好听么?好听就是好刀!(2 / 2)

总体说来,主角还是以防守为主。而在敌人疾风骤雨般的猛烈进攻下,每次的叮叮当当的打铁声,更是提醒他的架势值在也随着音乐而不断削减。

但主角并没有因这般压制而丧失冷静,相反,他理智地寻找对方的破绽,等待着反击时刻的到来。

当!

来了!

伴随着音乐到达最高潮,主角的完美格挡成功将敌人打了一个踉跄,而接下来伴随着唢呐声出场的,便是他的反击时刻!

当,当!

呲喇!

敌人招架不及,最后一下更是直接砍中了敌人的本体。猩红的血花,伴随着淅淅沥沥的细雨,在夜色中飘洒而下。

这一刀,不仅将敌人的架势条上限削减一半,更是让他难以抵挡主角的攻击。

【唢呐一响,爹妈白养】

【完美卡点!这游戏还能这么玩的吗?】

不仅防守时会卡点,到了他进攻的回合,令李不言没想到的是,在演示视频中,他就连进攻都是卡着点进攻的。

最后,伴随着最后一个音节的结束,主角一个QTE,成功结束了敌人的性命。

演示视频也到此为止。

【Full bo!】

【看得我鸡皮疙瘩都起来了】

【这是什么刀法?】

【传统打击乐器是这样的】

就视频的宣传效果而言,这绝对是有着十足创意的一次推广。但对于风评会不会因为这个视频而反转,他对此并感到不担心。

毕竟看是看,玩是玩。

这东西虽然看上去流畅优雅,但一旦玩家实际上手玩到《夜雨刀》,就会感觉到这游戏有多无聊了。

虽说如此,但看完了整个视频的李不言,心中突然多出了些莫名其妙的不安。

可问题是,他慌什么啊?

有什么可慌的?他在这项目立项前,就已经调查了市面上的各种游戏,争取在《夜雨刀》这款游戏中,不会踩到任何游戏的爽点。

难不成有人会喜欢玩这种纯线性、必须每一次都严丝合缝卡死行动,才能达到预期效果的游戏?

不对!

突然,像是想到什么的李不言猛地一拍桌子。

坏了!

他把音游给漏了!

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