的使用需求所设计的,技术上没有什么区别,都是相同的系统架构,只是存储容量上有所区别。
理论上,正常大小的单面双层emd光盘,存储空间可以做到1gb以上,而小光盘则要小一些。
而正常大小的emd,是给第二代ps主机准备的,六厘米的小光盘,则是作为精灵掌机的技术储备。
不过这两张光盘外侧的塑料保护壳,却是索尼支援的技术人员提出的建议,使用时不需要全部拆除,只需要在使用前打开一个读取窗口就可以了,这样能更好的保护光盘不受磨损,延长光盘的使用寿命。
而在研发光盘的同时,我们还同时研发了配套的专用光驱设备,最大程度上降低了光驱的生产成本。
按照计算,生产这款只读光驱的成本,绝对可以压缩到五千日元左右。”
听到新垣哲也口中最后的数字,羽生秀树皱眉道,“还是太高了。”
按照现在的汇率,这个价格相当于41美元了。
虽然第二代ps主机的价格注定不会便宜,美元售价肯定要达到三百的级别。
但仅仅只是一个设备就要占据七分之一的售价,这绝对是精灵娱乐无法接受的。
毕竟除了光驱,还有更贵的半导体芯片配件需要采购,更还有存储用的记忆内存等等。
林林总总的配件要都不压缩成本的话,最后堆出一个昂贵的主机,精灵娱乐别说赚钱,想要不赔本都困难。
新垣哲也赶忙解释,“如果大规模量产的话,成本应该能进一步压低。”
“把这份光驱发给华夏分部,问问那边量产情况下,成本能压缩到多少。”
羽生秀树如此吩咐。
要论压缩成本,全世界没有比国内更擅长了。
说完这些之后,羽生秀树又拿起两张样品emd游戏盘看了看,最后放下的时候,脸上终于露出一丝满意的笑容。
而这个笑容的出现,也让周围的研发人员松了口。
其实刚才羽生秀树表情严肃,本来就并非不高兴,而是因为他有些没想到研发中心会搞出和后世索尼一模一样的光盘。
不过听到新垣哲也的解释,他觉得眼前的成果似乎也很合理。
毕竟基础技术就是从索尼那边买来的。
甚至外面透明塑料保护壳,也是索尼支援技术人员提出的建议。
这算什么?
走索尼的路,让索尼无路可走。
羽生秀树现在倒是很想知道,索尼接下来还会不会走游戏主机这条路。
毕竟他可是知道,久夛良木健一直都在建议索尼进入游戏市场。
只是索尼在消费类电子产品领域赚的盆满钵满,实在不想关冒险开辟新的领域。
并且电子游戏主机市场,现在怎么看都是一片红海。
尤其是精灵娱乐在欧美独霸天下,在亚洲又和任天堂杀的刺刀见红的情况下。
这种时候进入市场,很有可能花上一大笔钱,却无法撼动精灵娱乐的地位。
而一直不死心的久夛良木健,也如另一个时空般,准备建议索尼走迂回路线,选择一家企业进行合作。
索尼上层对这个建议有些兴趣,他们更倾向于与精灵娱乐合作,毕竟精灵娱乐不但最为成功,也是索尼的合作关系方之一。
比如egp街机标配的屏幕,便是索尼的特丽珑显示器。
以egp街机的出货量,对于索尼来说也是非常重要的一项产业链了。
在之前,久多良木健也是如此想的。
可现在,随着精灵娱乐越来越成功,把任天堂打的抬不起头,久多良木健却改变了想法。
因为他觉得,与精灵娱乐这样的游戏巨头合作,无疑是在与虎谋皮,索尼不但在合作中占不到主动权,合作中的利益还很有可能被一口吞下。
相反,若是选择一个弱势的合作方,那索尼能掌握的权利,无疑就会大上很多。
比如任天堂。
原本的霓虹游戏霸主,如今在新兴势力精灵娱乐的步步紧逼下,被打的狼狈不堪,连连败退。
巅峰时,任天堂登陆东京交易所后的市值曾一度达到三十亿美元。
可现在呢,眼看已经要跌破二十亿大关了。
这在霓虹一片火热的股票市场里,简直比上野动物园的大熊猫还稀有。
而索尼的这一切动向,羽生秀树其实全都知道。
毕竟作为重要的合作方之一,索尼内部也有不少他的熟人,这些人中可有不少保守派,完全不认可索尼进入电子游戏市场。
因此这些人在透露消息给羽生秀树时,非但一点犹豫都没有,反而还会痛骂久多良木健这类的改革派。
对此,羽生秀树也全当乐子看。
毕竟精灵娱乐在他的带领下,如今占据的先发优势,以及技术积累实在太过领先了。
再加上他“创意”而来的诸多经典游戏,以及未雨绸缪的“扶持”了许多未来的重量级游戏开发商。
在游戏版权库方面,精灵娱乐的优势更是大出天际。
往往一款大热游戏推出续作,就能让对手们退避三舍。
偏偏在精灵娱