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723 刀,不止一把!(1 / 3)

忧伤的背景音乐响起,救赎者走在废墟的城市上。

字幕浮现:【他是一个想要守护族人的亡灵。】

镜头上升,大量的异变者玩家与野兽的尸体,倒在了救赎者的身后。

长长的,在镜头里,是一条根本看不到尽头的尸骸之路。

字幕再次浮现:【他杀死了所有可能危害自己族人的怪物,然而……】

手持着长剑的救赎者漫无目的地在废墟上走着,明显有剪辑的转场,救赎者的脚步在下一刻,停在了一堆尸体的前面。

那是在游戏中战略自杀掉的幸存者阵营玩家的尸体,世界online游戏为了真实性,并没有刷新掉死掉玩家尸体的设定。

【他的族人已经死了,哪怕他杀死了所有的怪物,但一切都已经无法挽回……】

救赎者凝视着玩家的尸体,将长剑杵在地上,沉默地站着,如同一个尽忠职守的守卫。

【没有任何记忆、只有守护执念的救赎者,在这个没有异变怪物,也不再有幸存者的世界里,到底还能够去做些什么,又能够去守护些什么呢?】

镜头的画面,剪切到那些死寂一片的地方。

【没有了,这个世界什么都没有了,有的,只剩下孤独。】

画面再次切回救赎者的身上,以四十五度俯视角的角度拍下那孤寂站在尸体前的背影。

【救赎者?】

字幕浮现、隐去。

【什么都没有救赎到的救赎者,就只是孤独的守护者而已。】

字幕再次浮现,又隐去。

【而最终所能守护的,除了族人的尸体外,就只有那份全世界只剩下自己的孤独了。】

画面暗去,又亮起。

【幸存者阵营的玩家们,请珍爱每一个在游戏中遇到的救赎大爹,不要让游戏结束成为我们的遗憾!】

这是一位在游戏提示阵营胜利后,但没有选择退出游戏世界,而是有些无聊以幽灵状态,跟拍救赎者在游戏结束后行动的玩家,所制作出来的一个视频,只是简单的配音、只是简单的字幕,却给了观看的观众,很不一样的感受。

哪怕是没有玩过游戏、不了解游戏剧情的人,也能从字幕的简易说明下,在这个视频中感到了一种【明明已经拼尽全力去拯救,却依旧失败的那种哀伤感觉,而这就更别提其他玩过世界online游戏、且还是经常玩幸存者阵营的玩家了。

当然,在这个视频出现之前,世界online的众多玩家们,其实也没怎么在意,这么一个即时战略游戏里的NPC角色的背景剧情。

但在这个视频出现之后,回想起自身是怎么培养救赎爹的,又是怎么被培养起来的救赎爹带躺赢的。

再加上还有些玩家,去回顾世界online游戏第一个世界的游戏背景故事,那感觉一下子就上来了。

“我一个战略游戏玩家,愣是在看这个视频的时候,给看得眼睛湿润了?!”

“怎么回事,这个视频有毒吧,明明没有什么大场面的画面,也没有什么惊艳的台词,但就是朴素地陈述出事实,却让我鼻子发酸?”

“懂了,难怪JLA游戏公司官方会说,不要把世界online给当成一个虚拟世界,而是要把它当成另一个纬度的真实世界,原来这才是完全潜行世界online的真实玩法啊!”

“玩不玩法的不重要,在阵营分出胜负后里面的NPC还会继续行动,这是我没想到的事情。

而考虑视频里所说的,孤独守护者的结局,这该不会就是游戏官方,一开始就埋在游戏里的刀子吧?

为的就是在某一刻,刀我们这些后知后觉的玩家?”

……

视频很火,一下子就被顶上去。

评论很多,关于刀子猜测的评论,是玩家们觉得很有可能的事情。

也正是因为这个视频,让不喜欢挨刀子的幸存者阵营玩家,决定打出更好的胜利结局。

在游戏后期提前自杀,全靠救赎大爹拖尸获得胜利的情况,一些想要打出更好胜利结局的玩家,并不准备采用这种手段。

玩家的想象力是巨大的,世界online游戏内部又十分自由,还真被这些玩家找出了一些让幸存者阵营的自身,也能够幸存到最后,并赢得游戏胜利的方法。

而就在幸存者阵营的玩家们,真玩出了在有幸存者幸存到最后,并赢得游戏胜利的情况下,却发现游戏并没有宣告结束。

而是每个幸存下来的幸存者阵营玩家的面板上,都出现了拯救自己所在的游戏世界的任务。

没错,打败同为玩家的异变者阵营,只是在游戏内取得玩家阵营胜利的结局。

在满足玩家阵营胜利的结局后,在幸存者阵营的游戏线上,只要还有幸存者玩家活到最后,就会触发拯救世界的任务。

同时

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