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第七百二十五章 《头号玩家》的影响力(1 / 2)

《头号玩家》上映2天票房就破了5亿,迅速就在网络上刮起了风暴。

上映两日,不同的声音便在网上炸开,但无论是好评、差评,无论背后有多少水军、有多高额的营销费用,吴渊的《头号玩家》铁定是既赢票房又赢口碑。

就算有一些电影公司脑子有坑,非要和光影时代过不去,或者同期电影下黑手,请了不少水军公司来黑《头号玩家》,但和广大的影迷基数相比,这点水军真的不够看。

再通天的水军公司,也不可能去扭转一部电影的口碑评价,更别说各大院线在看到《头号玩家》超高的票房后,更是和打了鸡血一样!

《头号玩家》每天的排片占比、票房占比、票房产出、上座率都同期电影的第一名,甚至第三天排片直接就冲到了60%!

各大影院的老板一个比一个精明,在这个极度缺乏爆款电影的暑期档,大家本就对吴渊的新作报以了十足的期待,现在潜力兑现了,各大院线自然是大力支持这部电影了。

这可都是钱啊!

多排一场《头号玩家》,赚的钱比排其他电影要翻两三倍,这种好事那家电影公司不愿意?

上映64小时,《头号玩家》继续发威,票房轻松破6亿元,72小时更是破7亿元,成功做到了三天7亿票房的好成绩!

而经过了三天的口碑酦酵,以及大量看完电影的影迷们在网络上的讨论,《头号玩家》的影响力开始辐射破圈,不再只是局限于电影领域。

2016年正处于一个互联网全面成熟的年代,自媒体、up主、大v网红等个人发声的渠道,已经成为了互联网上的主流声音。

微博的一些非电影领域的大v,b站的一些up主,全都围绕着《头号玩家》这部电影开始做起了一些解说视频。

当然不是解说电影剧情,而是对影片中展现的“虚拟宇宙”大谈特谈了起来。

现在可不是五年后,“元宇宙”的概念还没到大众皆知的地步,包括虚拟游戏、虚拟世界等事物都只是年轻人之间会比较了解。

就这还多亏了网络里经常写一些“虚拟网游”题材的,才让年轻人了解到这种未来科幻幻想。

但现在不一样了。

随着《头号玩家》的热映,非常多博主、up主也盯上了这块流量蛋糕,开始全方位365度无死角的开始蹭起了热度。

大量的博主打着科普、介绍的名义,制作了非常多文章、视频来介绍什么是虚拟世界,介绍《头号玩家》里的绿洲是怎么做到的,展望人类未来多久能将电影中的虚拟世界实现。

这还只是蹭热度的其中一点而已。

既然是“全方位”的,那自然不只是虚拟世界被蹭到,电影中出现的大量彩蛋,也成为了各路博主的研究重心。

一般普通的影迷们,进电影院一刷、二刷甚至三刷,都不太可能把电影中的彩蛋全部找出来的。

因为《头号玩家》本身就是一部由“彩蛋”组成的电影。

虽然,吴渊版本的《头号玩家》和斯皮尔伯格版本的不一样,其中的好来坞彩蛋元素少了一些,多增加了一些亚洲动漫、影视的彩蛋元素,但论起数量,吴渊版本的《头号玩家》彩蛋数量也超过了100个,比斯皮尔伯格版本的140个少了一些,但依旧是个恐怖的数字。

可以说这部电影简直是彩蛋爱好者的盛宴!

而且想要找出这些彩蛋,必须得是“博学”的人才能做到的,数量多达一百多个,横跨了游戏、电影、动漫、电视剧,这其中涉及到的知识量,可不是一个两个人就能找出来。

于是乎,微博、b站的一些电影、游戏类的博主们,就开始了找彩蛋活动,他们自发的不断进电影院看这部电影,然后将自己认出来的彩蛋纪录下来,制作成视频、文章在网络上发布。

他们每发现一个彩蛋,都会在网络上产生小范围的讨论,然后不断的传播开来,影响了更多人想要找寻《头号玩家》中还没被找到的彩蛋。

这就像是一个全民寻宝游戏一样,也像《头号玩家》电影故事中,玩家们找寻创始人留下的彩蛋一样。

电影中的剧情,此时终于与现实完成了交汇,现实中的影迷们也和电影中一样,踏上了找寻彩蛋之旅。

或许,这就是《头号玩家》这部电影的魅力所在。

它不只是讲述了一个虚拟世界和现实世界之间交互发生的故事,教育了影迷们现实才是一些,虚拟不是未来。

同时,这部电影也真正意义上的与影迷们来了一场虚拟和现实的强互动!

这样的互动效果,比普通的电影宣传,以及常见的主创互动什么的,更加能吸引大众的目光。

大量本来对这部电影不感兴趣的网友们,见到网络上这股热闹的“找彩蛋”气氛,也难免对这部电影产生了兴趣,想着进电影院看一看这部电影,凑一凑热闹,想着一起也来找找彩蛋。

这就和《海贼王》罗杰死后掀起的大航海时代一样,《头号玩家》上映后迅速掀起了“找彩蛋时代”!

这部电影的影响力,也不再局限于只是电影,迅速破圈扩大到了生活中的方方面面,就

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