。”一旁的椰汁工作室主策划西椰跟着打圆场道,“您关于续作的想法是非常具有独创性,但是在短时间内说服这个天马行空的想法,除了论据足够充分之外,还是需要一定的魄力的……当然,您做得也不赖就是了。”
“好的,我知道了。”
梅方点点头,冲着椰汁项目组的主策西椰微笑道:“另外我想问问前辈,关于这道题,也就是《笨鸟先飞》的续作,贵公司现在是有在规划考虑吗?”
“这个……我们是有考虑做笨鸟2的立项,不过关于跑酷类游戏——”
西椰说着说着就被一旁的白鸽拽了拽,一向老练的他这次因为对话对象是梅方,没想到自己居然犯了一个低级错误,等他意识到时,才发觉梅方的眼神都已经变得凌厉起来了。
公司内部战略,不能透露给还在面试的外人啊!
西椰胆战心惊地揶揄了几句,把话题敷衍过去,接着便开始站在策划的角度,分析这个案子的可行性。
“诚然这个案子很有自己的想法特色,跟我们之前面试的一些千篇一律的玩法优化答案比起来算是个不同的角度,不过从玩法到表现上的迭代,很容易产生一种一定要套这个IP做续作的强行感……我听完大家的想法,觉得从某种意义上来讲,直接出一个新游戏不需要《笨鸟先飞2》做IP,是不是也是可以的。”
“其实也可以,如果鸟的跑酷包装和笨鸟先飞在包装设计上存在较大的纰漏,我们完全可以重新设计,把鸟直接换成球,是不是想象起来更简单上手了?”
“鸟……变成球……”
大家试着想象了一下那个画面,“虽然变得更简单了,但是感觉……好像确实不赖呀!”
“一个铁球在陀螺仪里翻滚来翻滚去,有点像是我很早之前玩的《是男人就下一百层》这样的游戏耶……”
大家围在一起讨论地热火朝天,显然梅方展示出来的玩法已经在他们脑海里脑补出来了一些画面。
然而这样的设计操作并不会让梅方产生很特别的成就感,毕竟他这个思路是沿袭了前世谷歌商店里一款很火爆的极简游戏参考设计制作而成,名为《滚动的天空》。
《滚动的天空》就是让玩家操纵着一颗小球根据各种关卡障碍抵达终点,玩法简单却非常上头,其广告激励复活机制的植入也让游戏变得格外有市场,契合带有节奏感的音乐同样是亮点之一。
在梅方看来,无论是与《笨鸟先飞》的IP结合,还是重新创立一个全新的IP,对于这个策划立项来说,都是非常非常不错的一个想法和构思。
现在的西椰应该能好好配合自己的工作了吧……